@tool
extends MeshInstance3D

@export var do:bool =false:
	set(value):
		mesh.material.roughness = 0 # 只能是0，否则太模糊……
		mesh.material.metallic = 0 # 1的话完全看不出色彩
		#目前测试出来，透明材质真的不好看，有很多网格之类的问题
		#但是折射方法没法做到重叠透明方块……
		#还是在透明方块上想办法了（？）
		#…………………………………………………………
		#啊西巴……目前真的不会，mc那种是侧面会剥离掉的，而这里gridmap不会整……真的就折射方法算了啦
		mesh.material.refraction_enabled = true 
		mesh.material.refraction_scale = 0.0
		
		mesh.material.clearcoat_enabled = true
		#mesh.material.depth_draw_mode = 0
		#mesh.material.cull_mode = 0
